Guia de Battletech-Mechwarrior.org

¿No sabes que es Battletech-Mechwarrior.ORG?

¿Qué podemos encontrar aquí?

¿Quien lleva BT-Mech?

 

Pues aquí te lo explicamos...

Qué es Battletech-Mecharrior.org

Como en todo juego, el grueso de la comunidad de jugadores se reunen en alguna página o foro, público, donde compartir experiencias, preguntar dudas, organizarse y organizar actividades y cosas, aprender y enseñar a los nuevos y en definitiva añadir un plus a su juego, en un sitio donde el respeto y el compañerismo sean sus principales características.

 

Mechwarrior Online no podía ser menos, y un gran juego necesita una gran comunidad que le haga justicia, esta es la razón de ser de "Bt-Mech". Y todo, gracias a la propia comunidad, que es la que hace la comunidad crecer.

 

¿Qué puedo encontrar aquí?

Por lo pronto, Noticias y novedades de Mechwarrior Online, todas ellas en español, para ayudar a los jugadores que no sean excepcionalmente duchos con el inglés.

También Foros, donde preguntar dudas, ayudar a los demás, participar, comentar, aprender, consultar tus preguntas sobre tecnología o variantes a nuestro servicio de Techs, y sobretodo disfrutar, de este videojuego y de TODO lo que lleva aparejado en más de 30 años de novelas, juegos de mesa, series de tv, juegos de rol, otros videojuegos etc...

Pero ahí no acaba la cosa, por que esta comunidad es MUCHO más, tiene muchas más cosas de lo que tienen otras comunidades de otros videojuegos, por que un gran videojuego se merece una gran comunidad y tenemos además...

 

Una Radio propia (Podcast), donde debatimos y destripamos aspectos del juego o del mundo, con un toque divertido y de metaroleo, por que el Mechwarrior se lo merece, noticias, dossiers, artículos, entrevistas, información y debate, en programas que podéis esuchar online, descargaros para escuchar cuando querais, o incluso poder acudir a las grabaciones como público, si es que tienes curiosidad por saber como se graba un programa de rádio o participar en él si te atreves, toda la comunidad es bienvenida a participar.

 

Una sección de ayuda a los nuevos jugadores, que no conozcan mucho de Mechwarrior Online y quieran empezar por algún sitio, y no sepan donde, o donde conseguir el juego, o que facción escoger para el Community Warfare, o como comprar moneda del juego si lo desean (ya que no es necesario para disfrutar al 100% del juego), con resúmenes de la historia de mechwarrior online hasta ahora, análisis de los chasis del juego, vídeotutoriales, y toda la ayuda que precisen los nuevos Mechwarrior para doctorarse con honores y salir a combatir a los campos de batalla del 3048 con garantías de volver de una pieza.

 

Una sección donde aprender a jugar a Battletech, el juego de mesa del que proviene Mechwarrior Online, con todo lo mínimo que necesitas para que puedas aprender a jugar, descargarte el pdf con las reglas básicas, tener unos mech de cartón para jugar partidas, y en definitiva todo para que puedas empezar ya mismo a conocer el juego de mesa de Battletech, si quieres, así como decirte donde puedes comprar los reglamentos si quieres profundizar más aun en el juego de mesa, el límite lo pones tú.

 

Un Servidor de audio y voz público para que puedas conocer y charlar con más jugadores en castellano, donde formar tu clan, reclutar, tener un canal para el que lo necesite, un sitio donde coordinarte por voz y jugar en grupo, aprender aún más, pedir ayuda sobre que variante de Raven es mejor para cazar Awesomes o simplemente disfrutar de tu juego y su gente, o encontrar gente de tu ciudad con la que jugar a battletech, o lo que se te ocurra hacer.

 

Una red Social, la LOBORED (similar a Facebook), donde compartir tus fotos y videos, comentarios, ver los de los demás, crear grupos para tu clan y que tengáis un sitio privado, (a modo de web de clan gratuita e instantánea y privada), donde charlar y colgar vuestras fotos privadas y videos, charléis y comentéis vuestras cosas sin que nadie os lo vea u os moleste, darle a me gusta en las que compartan contigo y sobretodo, organizar vuestras actividades y eventos, con calendario y con la posibilidad de personalizarlos con vuestros logos y actividades para que Todos los mechwarriors de tu clan, estén informados de lo que pasa cuando no estén online, cuando es el próximo partido contra otro clan, o lo que tu quieras.

 

Y como toda comunidad que se precie, tiene su grupo en Facebook, donde puedes darle a me gusta, y enterarte de más cosas, comentarlas, compartir cosas con los demás y conocer más gente, o un Twitter donde estar a la última, con los tweets de noticias de la esfera interior oficiales, que cada día (mas o menos) publica Piranha Games, pero traducidos al castellano y en tu twitter para que los recibas comodamente.O si por el contrario eres de los que les gusta más Google+, también tenemos nuestro perfíl ahí.

 

¿Quien lleva BT-Mech?

 

La comunidad battletech-mechwarrior.org es un proyecto creado por Mcann para dar servicio a toda la comunidad de aficionados y jugadores a Battletech, Mechwarror Online y Mechwarrior Tactics que hablen en español.

 

La comunidad persigue el objetivo de servir de utilidad a todo jugador que quiera introduirse en Mechwarrior Online y a Battletech, así como servir a los jugadores como fuente de infomación, ideas, centro de resolucion de dudas y por supuesto entretenimiento para todos los aficionados al videojuego o a los juegos de mesa.

 

La comunidad está gestionada por la propia comunidad, ya que la web no la ha creado una empresa, y por lo tanto debe nutrirse de la colaboración de toda la comunidad para crecer y seguir adelante, ya sea mediante la colaboración en los foros, tu participación y/o tus donaciones para asegurar la continuidad de la web y su crecimiento asi como de las funciones y servicios que provee a la comunidad.

 

Al no ser una empresa la que la gestiona y crea, nos aseguramos que la comunidad suple todas las necesidades que el jugador pueda tener o desear, o al menos lo intentamos, mucho más allá de ser una simple web con un foro.

 

Que se te ocurre algo que no hay, o quieres hacer algo más o tienes algun proyecto que puede ser interesante para los demás? pues a que esperas para proponerlo y que te apoyemos?En Todo lo que sea bueno para la comunidad,te ayudaremos en todo lo que podamos...

 

Aqué esperas, registrate y empieza a participar, te estamos esperando para conocerte Mechwarrior...

Historia de la Esfera Interior

Una de las primeras reglas de la Guerra es conocer el entorno donde te mueves, para eso hemos preparado este resumen cronológico... Bienvenido al 2048... Bienvenido a la Esfera Interior...

 

[2020] El reactor de fusión que permite el viaje espacial es desarrollado por Thomas Kearny y Takaoshi Fuchida.

 

[2027] La nave Columbia viaja a Marte usando el nuevo reactor de fusión abriendo el camino a la exploración espacial y la colonización del Sistema Solar.

 

[2116] Es establecida la colonia de Tau Ceti IV (Nueva Tierra), la primera colonia fuera del sistema Solar.

 

[2108] Las investigaciones anteriores de Kearny y Fuchida sirven de base para construir el primer reactor de salto hiperespacial que permite el desplazamiento mas rápido que la luz. La humanidad es capaz de viajar más allá de la Tierra y colonizar nuevos planetas. Se inicia un periodo colonial expansivo que dispersa a la raza humana por todo el espacio conocido.

 

[2235] Estalla la Rebelión de los Confines Exteriores, la lucha dura 18 meses, sorprendentemente la Alianza Terrestre resulta carecer de los medios militares y del apoyo político necesario para acabar con ella.

 

[2236] La Rebelión de los Confines Exteriores provoca que el territorio de la Alianza Terrestre mengue en tamaño hasta los 30 años luz. Esta situación genera una profunda crisis política, los gobiernos de diferente signo político se suceden en el gobierno sin conseguir enderezar la situación. Como consecuencia de la inestable situación política la Tierra se ve abocada una crisis económica, lo que provoca que una gran parte de la población de la Tierra la abandone para escapar de la crisis. Este periodo será denominado por los historiadores como "el Éxodo".

 

[2250] Se funda la Republica de los Mundos Periféricos.

 

[2271] La Liga de Mundos Libres es creada.

 

[2315] El almirante James McKennatoma el control de la Tierra.

 

[2316] El ascenso de la Hegemonía Terráquea. Inicio de la primera oleada de las llamadas "campañas de persuasión" de McKenna para recuperar el control de parte de las antiguas colonias, este hecho acelera la formación de las acabaran siendo las diferentes naciones conocidas. James McKenna, almirante de la Armada de la Alianza Terrestre, usa su poder para derrocar a una Alianza corrupta y erigir en su lugar la Hegemonía Terráquea. Este nuevo estado quiereincluir todos los sistemas colonizados. McKenna utiliza la fuerza militar para unir por la fuerza a las colonias que hasta el momento habían permanecido independientes.

La Federación de Soles es fundada.

 

[2319] El Condominio Draconis es fundado.

 

[2335] El Concordato de Tauro es fundado.

 

[2341] La Mancomunidad de Lira es creada.

 

[2366] La Confederación de Capela establecida.

 

[2398- 2424] Primera guerra de Andurien en la Liga de Mundos Libres.

 

[2399] A la muerte de McKenna, su primo tercero, Michael Cameron, toma las riendas del estado y, debido al mastodóntico tamaño de la Hegemonía, promueve el estado feudal otorgando privilegios a una serie de familias.

 

[2351] Las familias feudales aceptadas por Cameron (las casas: Steiner de la Mancomunidad de Lira, Kurita del Condominio Draconis,Davion de la Federación de Soles y Liao de la Confederación de Capela y Marik de la Liga de Mundos Libres), se les concede el control de los sistemasque se encuentran alrededor de la Hegemonía (formada por los sistemas que se encuentras a 30 años-luz de la Tierra) para que mantengan a ralla las revueltas locales y gestionen eficazmente los recursos de sus reinos.

 

[2400- 2455]Comienzan los primeros conflictos entre las cinco grandes Casas.

 

[2408] La casa Steiner se convierte en la familia gobernante de la Mancomunidadde Lira.

 

[2417] Se establece la Alianza de Mundos Exteriores.

 

[2421] La familia Von Rohrs expulsa a la gobernante familia Kurita del trono del Condominio Draconis.

 

[2439] Los BattleMechsson utilizados por primera vez en combate.

 

[2475] El primer enfrentamiento a gran escala entre Battlemechs tiene lugar en el planeta Nox. Batalla entre tropas de Lira y el Condominio, las fuerzas Lirianas vencen en la batalla a las tropas draconitas al tener más experiencia en el uso de los Battlemechs.

 

[2496] Se crean las primeras naves de descenso para el transporte de BattleMechs.

 

[2510] La rebelión de Mcallister restablece la línea Kurita en el trono del Condominio Draconis, los Von Rohrs son totalmente aniquilados.

 

[2525- 2540] Guerra Civil de la Federación de Soles.

 

[2528- 2531] segunda guerra de Andurien en la Liga de Mundos Libres.

 

[2530] La Magistratura de Canopus es fundada.

 

[2551] Tercera guerra de Andurienen la Liga de Mundos Libres.

 

[2571- 2597] Se constituye la Liga Estelar. Comienzan las Guerras de Reunificación que durarán tres décadas.

 

[2700- 2750] La tecnología mejora rápidamente y permea todas las capas de la sociedad con grades avances en las artes, la medicina, el armamento y el diseño deBattleMechs. Este periodo de la historia representa la Era de Oro de la Liga Estelar y coincide con el mayor auge social, cultural y tecnológico de la humanidad.

 

[2615] Desarrolla la tecnología del Generador de Hiperpulsación (GHP) que permite la comunicación mas rápida que la luz. En el año 2630 la Mancomunidad de Lira envía el primer mensaje por medio de un GHP cuya red de comunicaciones crece con rapidez instalándose en la mayor parte de los mundos más importantes de la Liga Estelar y dejando obsoleto el servicio de Naves Correo que queda relegado a mantener el contacto con los sistemas menores.

 

[2751] Muere Ian Cameron, primer señor de la Liga Estelar,dejando el trono a su hijo Richard Cameron.

 

[2766] La traición deArmaris.StefanAmaris asesina al joven Richard Cameronpara obtener el control de la Liga Estelar.

 

[2779] El General Alexander Kerensky, Comandante en Jefe de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar desbarata el intento golpista y ordena la ejecución de Amaris y toda su familia.Las bajas son numerosas, de las 486 divisiones del ejército regular de la Liga Estelar solo quedan 113 al final del conflicto. El General Kerenskyse proclama a sí mismo como "Protector de la Liga Estelar". Los conflictos políticos crecen y las Casas Sucesoras (Marik, Davion, Liao, Kurita y Steiner) no llegan a un acuerdo para la sucesión del trono y es imposible elegir a un nuevo líder para la Liga Estelar.Jerome Blake es nombrado ministro de comunicaciones y queda bajo su tutela toda la red de GHP.

 

[2784] Asqueado por las disputas entre las Casas Sucesoras, el general Alexander Kerensky y el 80% de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar abandonan la Liga Estelar adentrándose en el espacio desconocido en lo que la historia ha llamado "el Éxodo de Kerensky". Se crea un peligroso vacío de poder en la maltrecha Liga Estelar.

 

[2786- 2821]Sin ningún ejército que modere los deseos de poder de las cinco Casas Sucesoras, comienza la 1ª Guerra de Sucesión en un conflicto brutal que tiene como consecuencia la destrucción de gran parte de los astilleros orbitales y las instalaciones de construcción e investigación. En pocos años gran parte de los avances tecnológicos y los medios para producirlos desaparecen; y con los científicos muertos la sociedad humana pierde en unas pocas décadasgran parte de los conocimientos y la tecnología disponible hacía solo unas décadas. La guerra termina con la Convención de Ares, un acuerdo que trata de limitar el efecto destructivo de la guerra sobre la capacidad tecnológica de la humanidad. Desgraciadamente el acuerdo llega tarde y el daño causado al avance tecnológico humano es irreversible.

 

[2787] El ascenso de ComStar. Jerome Blake obtiene la autorización por parte de las Casas Sucesoras para convertirse en una figura neutral que administre el sistema de comunicaciones globaldurante el conflicto armado. En el año 2788 toma el control de la Tierra como mundo neutral bajo la protección de la Autoridad de Comunicaciones que, desde este momento, pasa a llamarse ComStar.

 

[2808] Jerome Blake funda el Instituto para la Preservación de la Tecnología y el Conocimiento.Blake trata de evitar que la vorágine destructiva de la guerra borre de un plumazo el conocimiento acumulado por el hombre en el último milenio.

 

[2830- 2864]Estalla la 2ª Guerra de Sucesión que termina de condenar a la humanidad a una era de involución social y tecnológica.A estas alturas las maravillas de la Edad de Oro de la Liga Estelar son solo meros recuerdos y la Esfera Interior se encuentra en ruinas. Los viajes espaciales se vuelven difíciles y numerosos mudos quedan aislados.

 

[2866- 3022]Comienza la 3ª Guerra de Sucesión. La drástica reducción de recursos hace esta guerra mucho las limitada de la 1ª o 2ª Guerra de Sucesión. Las reglas no escritas de la Convención de Ares fuerzan a que los guerreros controlen los daños colaterales causando una destrucción bastante menor que en guerras precedentes. La tecnología es escasa y los Battlemechsse han convertido por derecho propio en las máquinas de guerra más poderosas del campo de batalla y sus MechWarrios en modernos caballeros feudales. La 3ª Guerra de Sucesión termina con la alianza de la Casa Davion y la Casa Steiner.

 

[2960] El Primus Adrienne Sims funda el Servicio de Exploración de ComStar dedicado a explorar los distantes mundos de la periferia.

 

[3005] Unamisteriosa unidad mercenaria con equipo avanzado y tácticas novedosas, conocidos como los Dragones de Wolf, aparecen en la periferia buscando patrón.

 

[3014- 3015]Guerra civil de la Liga de los Mundos Libres.

 

[3015] HanseDavion funda el Instituto de Ciencias de Nueva Avalon, una institución de marcado carácter militar dedicada a la investigación científica.esfera interior 3048

 

[3026] La unidad mercenaria la Legión de la Muerte Gris encuentra un Núcleo de Memoria de la Liga Estelar en el planeta Helm que contiene gran cantidad de información sobreperditécnica.

 

[3028- 3030] La Casa Steiner y la Casa Davion se unen con el matrimonio de Hans Davion y Melissa Steiner formando la poderosa Mancomunidad Federada. Comienza la4ª Guerra de Sucesión. Tras conquistar la mitad de la Confederación de Capela la guerra termina. Latecnología comienza a resurgir gracias al Núcleo de Memoriade Helm y la construcción de nuevos Battlemechse recupera. Con más 'Mechs disponibles los MechWarriors pierden su estatus elitista de caballero y las guerras se recrudecen.

 

[3030- 3037]CuartaGuerra de Andurien.El ducado de Andurien se une a la Magistratura de Canopus para secesionarse de la Liga de los Mundos Libres y ataca a la debilitada Confederación de Capela. La invasión es rechazada.

 

[3034] El distrito militar de Rasalhagueobtiene la independencia del Condominio Draconis y la Mancomunidad Federada. Se crea la República Libre de Rasalhague. Unidades del Condominio Draconis, se ven especialmente afectadas por la secesión, se resisten y combaten violentamente contra las unidades de Rasalhague apoyadas por mercenarios a sueldo en lo que se conoce como la Guerra Ronin.

 

[3039- 3040]Guerra del 3039. La Mancomunidad Federada lanza un ataque contra el Condominio Draconis.ComStar ayuda indirectamente a la casa Kurita a rechazar el ataque.

 

[3044] La Mancomunidad Federada duda de la neutralidad de ComStar y lanza la Operación Flush que enfrenta a las agencias de inteligencia de ambas facciones.

 

[3048] La nave de salto Outbound Light perteneciente al Servicio de Exploración de ComStar desaparece en la periféria de la Esfera Interior.

 

Fuente: Punto Nadir

Como empezar en Battletech

Como empezar a jugar a Battletech.

 

Hola! Este kit que te acabas de descargar contiene material de todo tipo para poder jugar, desde normas básicas traducidas hasta escenarios y manuales de unidades. Hay enlaces a comunidades donde se explican técnicas de juego y se resuelven dudas. Pero hay mucho más.

 

Si quieres dar un paso adelante lo más recomendable es comprar una caja básica. Tiene de todo, desde 26 figuras de plástico, 2 mapas, normas (más avanzadas y completas que las básicas) y fichas. Con eso ya tienes material para años. Este es el enlace para comprarla, aunque está en algunas tiendas en España.

http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=2703

 

El reglamento que incluye todas las normas oficiales para torneo se llama Total Warfare. Este es el enlace para comprarlo, aunque está en algunas tiendas en España (se puede comprar sólo en PDF y sale bastante barato).

http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?products_id=1736

 

Hay material de todo tipo, como programas de diseño de mechs (que incluyen todas las fichas disponibles). Aquí lo puedes bajar gratuitamente:

http://www.solarisskunkwerks.com/

 

También existe la posibilidad de jugar a Battletech en tu ordenador, en muy breve va a salir un juego de acción con toques de mundo persistente aqui:

www.mwomercs.com

 

Por último, Battletech es más, mucho más. Hay un centenar de novelas y muchos libros sobre la historia y la ambientación, manuales de referencia técnica (el TRO 3039 es el mejor para los que empiezan). En definitiva, es un universo muy rico y detallado con 28 años de historia detrás.

 

Si tienes alguna duda, no dudes en preguntar en los siguientes foros:

http://classicbattletech.freeforums.org/index.php

http://puntonadir.foroactivo.com/

http://www.battletech-mechwarrior.org/index.php?option=com_kunena&view=home&defaultmenu=146&Itemid=150&lang=es

 

Nos vemos en la Esfera Interior!

Kit de Ayuda a Demostraciones

¿Quieres hacer una demostración en unas jornadas y no sabes por donde empezar?

 

Un kit de cartelería de demostraciones con imágenes de Battletech y codigos BIDI incluidos, para que cualquier persona con su movil pueda, desde ver que es battletech, a descargarse el kit de iniciación todo en completo castellano, y ¡¡simplemente tienes que imprirmirlo!!.

 

a que esperáis, descargáoslo y usadlo en vuestros torneos y demostraciones, daran ambientación, decoran y además ayudan a enseñar tu hobby.

 

podeis encontrarlo pinchando en la imagen (la cual está incluida en el kit)

bidi a reglas inicio rapido.

 

BattleCast

BATTLECAST es la rádio online (o PodCast) de la comunidad en castellano de Mechwarrior Online, Battletech y Mechwarrior Táctics en la que te encuentras.

 

battlecastCada mes más o menos, solemos publicar un nuevo episodio, el cuál puedes escuchar Online, o descargártelo y llevártelo donde tu quieras y escucharlo cuando y donde te apetezca.

 

En BAttleCast hablamos sobre todo lo relacionado con el mundo de Mechwarrior Online, Battletech y Mechwarrior Táctics, y te traemos Noticias, tan frescas que son algunas primicia, Dossiers,  Artículos sobre diferentes aspectos del juego y el mundo, información sobre la Esfera Interior, personajes, hechos de la historia de Battletech, Mechs y sobre todo, pluralidad, diversión y opiniones en nuestra sección fija de Mesa de debate, donde cada episodio traemos a colaboradores expertos en Battletech y Mechwarrior Online para analizar y diseccionar todo lo relacionado con Mechwarrior Online y su Universo.

 

El equipo que conforma BattleCast es:

 

Mcann: Presentador y coordinador técnico.

JuanraVillaca: Presentador.

 

Junto con un Gran grupo de colaboradores, tan geniales como expertos, algunos de los cuales y no por orden de importancia son:

 

Darkawa de ClassicBattletech.es

Decon del equipo de MWOnline Red Shadows

Taim de la comunidad Battletech-Mechwarrior.org

y más que se irán incorporando en próximos episodios...

 

El podcast se graba en el TeamSpeak de la comunidad y cualquiera puede venir como público a la grabación. Estate atento al foro para saber cuando será la próxima grabación.