Mechwarrior Online

Mechwarrior Online: Descripción básica

logo que es mechwarrior online

 

MechWarrior-Online

 

Mechwarrior Online, es un juego Free to Play (Gratuito) que ya está publicado. Este juego, se basa en el motor del Crysis 2, por lo tanto goza de una gran calidad técnica. La diferencia entre Mechwarrior Online y otros juegos Free 2 Play como World of Tanks, o LoL, es que, NO es un juego donde gana el que paga, ya que todas las armas y chasis se pueden comprar con dinero del juego, no son exclusivas de dinero real. La única excepción son los Mech Heroicos, que son el equivalente a las apariencias premium de League of Legends, son Mech normales con aspecto diferente, nada más y que son famosos por el trasfondo de novelas o juegos de mesa del universo Battletech, y no son más poderosos que el resto de los Mech.

 

Tu papel, es el de un piloto de Mechs, no tendrá capacidad de Juego en solitario, o campaña de un jugador, pero si tendrá tintes de Mundo persistente. Cada jugador combatirá en el juego a cambio de experiencia y dinero (Billetes-C, moneda de la esfera interior) que podrá gastar para comprar los chasis de mech que quiera, así como las armas con las que quiera personalizarlo.

 

Hay Mech de entre 30 y 100 toneladas, siendo cada Mech pensado para una función dentro del campo de batalla, hay mech rápidos para hacer de reconocimiento, otros Mech son más pesados y armados para soportar el fragor de la batalla, hay Mech pensados para flanquear enemigos, o incluso Mech pensados para apoyar de lejos con Afustes de Misiles de Largo Alcance (AMLA o LRM en inglés, Long Range Missiles)

  

Dependiendo de cada Mech, servirá para una cosa u otra, así como vendá determinado por las armas que porte, las cuales serán configurables dentro de los parámetros de cada Chasis. Cada piloto podrá poseer un número de Mech, aunque se puede comprar más espácios de garaje, y cada piloto pertenecerá a una de las facciones del universo Battletech, lo que hará que juegue un papel u otro en la Esfera Interior y su continua guerra por la supremacía, haciendo que pueda luchas por el control de planetas de su facción o en el ataque de planetas a otras facciones limítrofes.

 


 

  

Facciones Mechwarrior Online

 

En Mechwarrior Online, podemos pertenecer a una de los siguientes Estados Sucesores o Grandes Casas.

 

Condominio Draconis (Casa Kurita)

house Kurita

 Designación en el Imperio: Condominio Draconis

 Noble regente: Coordinador Takashi Kurita

 Gobierno: Autocracia (Estilo Japón feudal)

 Capital (ciudad y planeta): Ciudad Imperial, Luthien

 Lenguajes Dominantes: Japones (Oficial), Arabico, Inglés

 Año de Fundación: 2319

La primera operación a gran escala, fue lanzada en el 2303, y con el tiempo condujo a la formación del Condominio Draconis en el 2319. A diferencia de otras naciones de la Esfera Interior, que se formaron a traves de la union de alianzas de planetas ya establecidas, el Condominio Draconis debe su nacimiento a un mundo y a la indomable fuerza de voluntad de un hombre: Shiro Kurita. Shiro usó las maniobras políticas que le beneficiaron para construir el Condominio basicamente por la espada. Creció en base a una estricta aderencia al antigo código japones del Bushido (el camino del guerrero), y Shiro promulgó ésta filosofía a medida que expandía su imperio. Hoy, siete siglos después de su fundación, el Condominio Draconis, tiene una semejanza con la era de los Shogunes japonesa, donde los Daymios (señores), regían su mundo civil mientras que los Samurais - en su mayoría mechwarriors- hacen que su palabra sea la ley. Desde el más alto, al más insignificante, todo acto es en pos de la gloria del Condominio Draconis, y sus regidores Casa Kurita.

 

Federación de Soles (Casa Davion)

house Davion

Designación en el Imperio: Federación de soles (Mitad de la Mancomunidad Federada)

 Noble regente: Primer Príncipe Hanse Davion

 Gobierno: Aristoracia Constitucional (Estilo feudal de Europa Occidental)

 Capital (ciudad y planeta): Ciudad de Nueva Avalon, Nueva Avalon

 Lenguajes Dominantes: Inglés (oficial), Frances, Alemán

 Año de Fundación: 2317

Formada con la firma del pacto Cruzis, en 2317, La Federación de Soles es un intento de permanecer contra la expansión de la Hegemonía Terrestre. Aunque, la Federación de Soles afrontó su mayor reto contra la Confederación de Capela. La agresión Capelense, la cual interfirió en la desastrosa guerra civil de la Federación del siglo XXVI, se cimentó un profundo odio que ha ardido entre las dos naciones durante siglos. Muchos ciudadanos de la Federación de Soles, tambien tienen agran animaadversion hacia sus otros vecinos, el Condominio Draconis, la cual ha florecido con la masacre de Kentares recintemente. La Federación de Soles, ha sido especialmente prospera durante el siglo 31. Su matrimonio político y económico con la Mancomunidad de Lira, los cuales, juntos, crearon la Mancomunidad Federada, inyectan terror en el corazón de muchos, sobretodo gracias a la increible expansión, durante la cuarta guerra de sucesión, que coincidió con la gestación de la Mancomunidad Federada.

 

Confederación de Capela (Casa Liao)

house Liao

 Designación en el Imperio:Confederación de Capela

 Noble regente: Canciller Romano Liao

 Gobierno: Dictadura (Estilo Feudalismo Chino)

 Capital (ciudad y planeta): Zi-jin (Ciudad Prohibida), Sian

 Lenguajes Dominantes: Chino (mandarín, oficial), Chino (cantonés), Ruso, Inglés, Hindú

 Año de Fundación: 2366

La Confederación de Capela es una superviviente, gracias a su mejor baza - su gente. Un ciudadano Capelense, ve como su obligación, servir, primero a su nacion, y a si mismo segundo; los derechos individuales se subordinan a las necesidades del Estado. Calificado como represivo por la mayoría de los Estados Sucesores y por incluso otras pequeñas entidades políticas, han permitido a la Confederación de Capela sobrevivir incluso después de que la Mancomunidad Federada les rompiera la espalda durante la Cuarta Guerra de Sucesión. Como siempre, la adversidad hace más fuertes a los Capelenses. Quitando el hecho de que en algunos feudos, si son represivos, los individuos de la Confederación son animados a dar lo mejor de sí mismos y pueden incluso casarse con castas superiores o incluso conseguirlas por meritos propios. La unica regla Favorable en la disposición, en la Confederación, a seguir por parte de los ciudadanos su riqueza cultural y su rica herencia. El legado Capelense, se extiende siglos atrás más allá de las otras Grandes Casas, teniendo sus raizes en la herencia de los chinos de la Tierra.

 

Liga de Mundos Libres (Casa Marik)

 house MarikDesignación en el imperio: Liga de Mundos Libres

 Noble regente: Capitán General Thomas Marki

 Gobierno: Confederación Parlamentaria (Operando bajo control Militar)

 Capital (ciudad y planeta): Ciudad de Atreus, Atreus

 Lenguajes Dominantes: Inglés(oficial), Español, Griego, Rumano, Urdu

 Año de Fundación: 2271

Técnicamente una Federación más que una verdadera nación, la Liga de Mundos Libres se ha visto plagada de conflictos durante su historia. Hasta recientemente, su Balcanización limitó enormemente su impacto en eventos externos. El actual Capitan-General, Thomas Marik, un lider de Guerra con poderes dictatoriales, señaló, "Durante la crisis", ha hecho mucho por centralizar el poder y traer su verdadera fuerza a la nación. Los ciudadanos de la Liga, valoran su derecho a expresarse libremente - más incluso que en otros reinos- Lo que lleav a una amplia aceptación de culturas y valores incluidos su apreciacion por las artes y la educación. Los negocios y la persecucion de riquezas materiales, incluyendo la recuperación de tecnología, son el centro de la vida en la Liga. Irónicamente, aunque la Liga fue pionera en mucha de la tecnología médica usada durante la era de la Liga Estelar, las presiones sociales, han conduncido a desdeñar la biónica y otros reemplazos tecnógicos del cuerpo, sobretodo entre las clases más bajas.

 

Mancomunidad de Lira (Casa Steiner)

house Steiner Designación en el imperio: Mancomunidad de Lira (Mitad de la Mancomunidad Federada)

 Noble regente: Arcontesa Melissa Steiner-Davion (esposa de Hanse Davion)

 Gobierno: Monarquía Constitucional (con estilo feudal Aleman)

 Capital (ciudad y planeta): Ciudad de Tharkad, Tharkad

 Lenguajes Dominantes: Inglés y Aleman (oficiales), escoces gaélico, Italiano, Fances.

 Año de Fundación: 2341

La Mancomunidad de Lira nunca ha sido reconocida como un poder militar, pero si se reconoce su poderío político y económico. Aunque se gobierna como  un estilo feudal como la mayoría de los Estados Sucesores, La Mancomunidad mantiene ferreo control sobre sus planetas miembros por los negocios y por su fuerte publicidad del sistema de capitalismo económico. Esto, junto con el hecho de su territorio incluye algunos de los planetas más ricos de la Esfera Interior, y de sus mundos más industrializados, hace del reino Lirano, una superpotencia económica desde sus gestación. Trabajo, comercio y beneficio, son el centro de las preocupaciones Liranas, los cuales han crecido acostumbrados a grandes standares de calidad de vida, La vida lujas se extiende incluso al ejercito Lirano, donde el poder, privilegio y prestigio, se derivan del rango obtenido en base a lo que sabes, y no en base a quien conoces y no en base a lo que sabes o lo que has conseguido.

 

República libre de Rasalhague

 

house RasalhagueRepublic

 Designación en el imperio: República Libre de Rasalhague

 Noble regente: Príncipe Electo Haakon Magnusson

 Gobierno: Parlamento representativo

 Capital (ciudad y planeta): Reykjavik, Rasalhague

 Lenguajes Dominantes: Suizo (oficial), Ingles, Japones, Sueco, Alemán

 Año de Fundación: 3034

A mediados del siglo 23, los ciudadanos de las Republicas Federales de Noruega, Suecia y Finlandia, emigraron a Rasalhague. Aunque conquistados por la expansión del Condominio Draconis, y gobernados por este reino durante siglos, los fireamente Independentistas Rasalguianos, se rebelaron a cada oportunidad que tuvieron. En el 3034, Haakon Magnuson, declaró la formación de la Republica Libre de Rasalhague. La Mancomunidad Lirana y el Condominio Draconis, aceptaron y la Republica recibió el control de los ancestrales mundos Rasalhguianos que estában bajo sus fronteras. Algunos soldados del Condominio, no estuvieron de acuerdo con las acciones de sus líderes, y atacaron a la recien nacidad Republica, en lo que se conoció con las guerras Ronin; El condominio les declaró traidores y ayudó a defenderse al pequeño ejercito de la República. Muchas Unidades mercenarias fueron contratadas durante este periodo, las cuales se aprovecharon de las débiles condiciones de los contratos firmados, lo cual ha creado una fuerte mentalidad Anti-mercenaria  que persiste hoy en día.

 


 

historia de la esfera interior

 

Una de las primeras reglas de la Guerra es conocer el entorno donde te mueves, para eso hemos preparado este resumen cronológico... Bienvenido al 3050... Bienvenido a la Esfera Interior...

 

[2020] El reactor de fusión que permite el viaje espacial es desarrollado por Thomas Kearny y Takaoshi Fuchida.

 

[2027] La nave Columbia viaja a Marte usando el nuevo reactor de fusión abriendo el camino a la exploración espacial y la colonización del Sistema Solar.

 

[2116] Es establecida la colonia de Tau Ceti IV (Nueva Tierra), la primera colonia fuera del sistema Solar.

 

[2108] Las investigaciones anteriores de Kearny y Fuchida sirven de base para construir el primer reactor de salto hiperespacial que permite el desplazamiento mas rápido que la luz. La humanidad es capaz de viajar más allá de la Tierra y colonizar nuevos planetas. Se inicia un periodo colonial expansivo que dispersa a la raza humana por todo el espacio conocido.

 

[2235] Estalla la Rebelión de los Confines Exteriores, la lucha dura 18 meses, sorprendentemente la Alianza Terrestre resulta carecer de los medios militares y del apoyo político necesario para acabar con ella.

 

[2236] La Rebelión de los Confines Exteriores provoca que el territorio de la Alianza Terrestre mengue en tamaño hasta los 30 años luz. Esta situación genera una profunda crisis política, los gobiernos de diferente signo político se suceden en el gobierno sin conseguir enderezar la situación. Como consecuencia de la inestable situación política la Tierra se ve abocada una crisis económica, lo que provoca que una gran parte de la población de la Tierra la abandone para escapar de la crisis. Este periodo será denominado por los historiadores como "el Éxodo".

 

[2250] Se funda la Republica de los Mundos Periféricos.

 

[2271] La Liga de Mundos Libres es creada.

 

[2315] El almirante James McKennatoma el control de la Tierra.

 

[2316] El ascenso de la Hegemonía Terráquea. Inicio de la primera oleada de las llamadas "campañas de persuasión" de McKenna para recuperar el control de parte de las antiguas colonias, este hecho acelera la formación de las acabaran siendo las diferentes naciones conocidas. James McKenna, almirante de la Armada de la Alianza Terrestre, usa su poder para derrocar a una Alianza corrupta y erigir en su lugar la Hegemonía Terráquea. Este nuevo estado quiereincluir todos los sistemas colonizados. McKenna utiliza la fuerza militar para unir por la fuerza a las colonias que hasta el momento habían permanecido independientes.

La Federación de Soles es fundada.

 

[2319] El Condominio Draconis es fundado.

 

[2335] El Concordato de Tauro es fundado.

 

[2341] La Mancomunidad de Lira es creada.

 

[2366] La Confederación de Capela establecida.

 

[2398- 2424] Primera guerra de Andurien en la Liga de Mundos Libres.

 

[2399] A la muerte de McKenna, su primo tercero, Michael Cameron, toma las riendas del estado y, debido al mastodóntico tamaño de la Hegemonía, promueve el estado feudal otorgando privilegios a una serie de familias.

 

[2351] Las familias feudales aceptadas por Cameron (las casas: Steiner de la Mancomunidad de Lira, Kurita del Condominio Draconis,Davion de la Federación de Soles y Liao de la Confederación de Capela y Marik de la Liga de Mundos Libres), se les concede el control de los sistemasque se encuentran alrededor de la Hegemonía (formada por los sistemas que se encuentras a 30 años-luz de la Tierra) para que mantengan a ralla las revueltas locales y gestionen eficazmente los recursos de sus reinos.

 

[2400- 2455]Comienzan los primeros conflictos entre las cinco grandes Casas.

 

[2408] La casa Steiner se convierte en la familia gobernante de la Mancomunidadde Lira.

 

[2417] Se establece la Alianza de Mundos Exteriores.

 

[2421] La familia Von Rohrs expulsa a la gobernante familia Kurita del trono del Condominio Draconis.

 

[2439] Los BattleMechsson utilizados por primera vez en combate.

 

[2475] El primer enfrentamiento a gran escala entre Battlemechs tiene lugar en el planeta Nox. Batalla entre tropas de Lira y el Condominio, las fuerzas Lirianas vencen en la batalla a las tropas draconitas al tener más experiencia en el uso de los Battlemechs.

 

[2496] Se crean las primeras naves de descenso para el transporte de BattleMechs.

 

[2510] La rebelión de Mcallister restablece la línea Kurita en el trono del Condominio Draconis, los Von Rohrs son totalmente aniquilados.

 

[2525- 2540] Guerra Civil de la Federación de Soles.

 

[2528- 2531] segunda guerra de Andurien en la Liga de Mundos Libres.

 

[2530] La Magistratura de Canopus es fundada.

 

[2551] Tercera guerra de Andurienen la Liga de Mundos Libres.

 

[2571- 2597] Se constituye la Liga Estelar. Comienzan las Guerras de Reunificación que durarán tres décadas.

 

[2700- 2750] La tecnología mejora rápidamente y permea todas las capas de la sociedad con grades avances en las artes, la medicina, el armamento y el diseño deBattleMechs. Este periodo de la historia representa la Era de Oro de la Liga Estelar y coincide con el mayor auge social, cultural y tecnológico de la humanidad.

 

[2615] Desarrolla la tecnología del Generador de Hiperpulsación (GHP) que permite la comunicación mas rápida que la luz. En el año 2630 la Mancomunidad de Lira envía el primer mensaje por medio de un GHP cuya red de comunicaciones crece con rapidez instalándose en la mayor parte de los mundos más importantes de la Liga Estelar y dejando obsoleto el servicio de Naves Correo que queda relegado a mantener el contacto con los sistemas menores.

 

[2751] Muere Ian Cameron, primer señor de la Liga Estelar,dejando el trono a su hijo Richard Cameron.

 

[2766] La traición deArmaris.StefanAmaris asesina al joven Richard Cameronpara obtener el control de la Liga Estelar.

 

[2779] El General Alexander Kerensky, Comandante en Jefe de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar desbarata el intento golpista y ordena la ejecución de Amaris y toda su familia.Las bajas son numerosas, de las 486 divisiones del ejército regular de la Liga Estelar solo quedan 113 al final del conflicto. El General Kerenskyse proclama a sí mismo como "Protector de la Liga Estelar". Los conflictos políticos crecen y las Casas Sucesoras (Marik, Davion, Liao, Kurita y Steiner) no llegan a un acuerdo para la sucesión del trono y es imposible elegir a un nuevo líder para la Liga Estelar.Jerome Blake es nombrado ministro de comunicaciones y queda bajo su tutela toda la red de GHP.

 

[2784] Asqueado por las disputas entre las Casas Sucesoras, el general Alexander Kerensky y el 80% de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar abandonan la Liga Estelar adentrándose en el espacio desconocido en lo que la historia ha llamado "el Éxodo de Kerensky". Se crea un peligroso vacío de poder en la maltrecha Liga Estelar.

 

[2786- 2821]Sin ningún ejército que modere los deseos de poder de las cinco Casas Sucesoras, comienza la 1ª Guerra de Sucesión en un conflicto brutal que tiene como consecuencia la destrucción de gran parte de los astilleros orbitales y las instalaciones de construcción e investigación. En pocos años gran parte de los avances tecnológicos y los medios para producirlos desaparecen; y con los científicos muertos la sociedad humana pierde en unas pocas décadasgran parte de los conocimientos y la tecnología disponible hacía solo unas décadas. La guerra termina con la Convención de Ares, un acuerdo que trata de limitar el efecto destructivo de la guerra sobre la capacidad tecnológica de la humanidad. Desgraciadamente el acuerdo llega tarde y el daño causado al avance tecnológico humano es irreversible.

 

[2787] El ascenso de ComStar. Jerome Blake obtiene la autorización por parte de las Casas Sucesoras para convertirse en una figura neutral que administre el sistema de comunicaciones globaldurante el conflicto armado. En el año 2788 toma el control de la Tierra como mundo neutral bajo la protección de la Autoridad de Comunicaciones que, desde este momento, pasa a llamarse ComStar.

 

[2808] Jerome Blake funda el Instituto para la Preservación de la Tecnología y el Conocimiento.Blake trata de evitar que la vorágine destructiva de la guerra borre de un plumazo el conocimiento acumulado por el hombre en el último milenio.

 

[2830- 2864]Estalla la 2ª Guerra de Sucesión que termina de condenar a la humanidad a una era de involución social y tecnológica.A estas alturas las maravillas de la Edad de Oro de la Liga Estelar son solo meros recuerdos y la Esfera Interior se encuentra en ruinas. Los viajes espaciales se vuelven difíciles y numerosos mudos quedan aislados.

 

[2866- 3022]Comienza la 3ª Guerra de Sucesión. La drástica reducción de recursos hace esta guerra mucho las limitada de la 1ª o 2ª Guerra de Sucesión. Las reglas no escritas de la Convención de Ares fuerzan a que los guerreros controlen los daños colaterales causando una destrucción bastante menor que en guerras precedentes. La tecnología es escasa y los Battlemechsse han convertido por derecho propio en las máquinas de guerra más poderosas del campo de batalla y sus MechWarrios en modernos caballeros feudales. La 3ª Guerra de Sucesión termina con la alianza de la Casa Davion y la Casa Steiner.

 

[2960] El Primus Adrienne Sims funda el Servicio de Exploración de ComStar dedicado a explorar los distantes mundos de la periferia.

 

[3005] Unamisteriosa unidad mercenaria con equipo avanzado y tácticas novedosas, conocidos como los Dragones de Wolf, aparecen en la periferia buscando patrón.

 

[3014- 3015]Guerra civil de la Liga de los Mundos Libres.

 

[3015] HanseDavion funda el Instituto de Ciencias de Nueva Avalon, una institución de marcado carácter militar dedicada a la investigación científica.esfera interior 3048

 

[3026] La unidad mercenaria la Legión de la Muerte Gris encuentra un Núcleo de Memoria de la Liga Estelar en el planeta Helm que contiene gran cantidad de información sobreperditécnica.

 

[3028- 3030] La Casa Steiner y la Casa Davion se unen con el matrimonio de Hans Davion y Melissa Steiner formando la poderosa Mancomunidad Federada. Comienza la4ª Guerra de Sucesión. Tras conquistar la mitad de la Confederación de Capela la guerra termina. Latecnología comienza a resurgir gracias al Núcleo de Memoriade Helm y la construcción de nuevos Battlemechse recupera. Con más 'Mechs disponibles los MechWarriors pierden su estatus elitista de caballero y las guerras se recrudecen.

 

[3030- 3037]CuartaGuerra de Andurien.El ducado de Andurien se une a la Magistratura de Canopus para secesionarse de la Liga de los Mundos Libres y ataca a la debilitada Confederación de Capela. La invasión es rechazada.

 

[3034] El distrito militar de Rasalhagueobtiene la independencia del Condominio Draconis y la Mancomunidad Federada. Se crea la República Libre de Rasalhague. Unidades del Condominio Draconis, se ven especialmente afectadas por la secesión, se resisten y combaten violentamente contra las unidades de Rasalhague apoyadas por mercenarios a sueldo en lo que se conoce como la Guerra Ronin.

 

[3039- 3040]Guerra del 3039. La Mancomunidad Federada lanza un ataque contra el Condominio Draconis.ComStar ayuda indirectamente a la casa Kurita a rechazar el ataque.

 

[3044] La Mancomunidad Federada duda de la neutralidad de ComStar y lanza la Operación Flush que enfrenta a las agencias de inteligencia de ambas facciones.

 

[3048] La nave de salto Outbound Light perteneciente al Servicio de Exploración de ComStar desaparece en la periféria de la Esfera Interior.

 

Fuente: Punto Nadir