Parche 4 de Noviembre

noticia m w o 225x75¡Pa-pa-pa-paaarche! Con el primero de la nueva hornada de Clanera, la llegada de los Quirks en los Mechs de la Esfera Interior, un buen puñado de trasteo en el balanceo y arreglos de bugs varios.

Además, un primer vistazo al mapa de Pantano que en teoría llegará en quince días.

Detalles, tras el salto.


Mechs
-Ice Ferret (Prime, A, C) disponible para quién pasara por caja.
-Thunderbolt TDR-9SE Champion disponible (4x ML, 1x PPC, 2x SSRM2, BAP)

Balanceo
-Un millón de Quirks para los Mechs de la Esfera Interior en un intento de potenciarlos. Podéis encontrar el listado completo aquí.
-La BAP neutraliza los ECM a 360 metros en vez de 150. No hay mención del CAP, pero sería absurdo si esa no hubiera cambiado también.
-Munición por tonelada de los AMS de Esfera aumentado de 1000 a 2000 proyectiles. En consecuencia, media tonelada pasa de 500 a 1000.
-Daño de todos los LRM pasa de 1,1 a 1 por misil.
-Aumento de 100m/s en el proyectil de todos los PPC.
-Un montón de cambios en los lásers de ambos bandos, mayormente en los Pulse para hacerlos más competitivos por su peso. Mejor echad vistazo a las notas completas para los valores exactos.

Bugs
-Arreglado el bug de fijación de los misiles, donde parecía que lo estaban cuando en verdad no. Dios existe.
-Reducida la cantidad de memori que el juego usa.
-Un buen puñado de arreglos/ajustes en los cambios al sistema de recompensas que implamentaron en el último parche. A destacar que zurrar con LRM ya no otorga "Flanking", mientras que los "NARC/TAG Kill" solo se aplica cuando el Mech enemigo es destruido con LRM.

Mapa Pantano
En el últmo DevVlog salido hoy muestran un primer vistazo al próximo mapa que nos llegara. Tiene alguna cosa que no me termina de convencer, pero no tiene mala pinta en general. Habrá que verlo completo. Se puede ver a partir del minuto 17:29.