Parche 21 de Octubre

noticia m w o 225x75Típico martes de parche. Aparte de los añadidos habituales y no tan habituales (la modificación de las recompensas es interesante), en esta ocasión además recibimos al fin las variantes de Atlas y Centurion prometidas en su día como recompensas de lealtad.


Detalles, tras el salto.


Parche

Mechs
-Stormcrow por Cbills.
-Warhawk por MCs.
-Atlas AS7-S (4 energía, 4 misiles, 1 balístico) y Centurion CN9-AH (3 misiles, 3 balísticos en brazo) entregados a quién cualificara en su día. Para quién no recuerde, básicamente tenías que haber gastado dinero en el juego de una forma u otra.

Recompensas
Siguiendo los cambios que introducieron en el último parche, han modificado las formas en que uno obtiene recompensas (o sea, CBills y XP) durante la partida, con la idea de potenciar ciertos estilos de juego que resultaban agraviados con el sistema actual y en definitiva intentar dar algo más de sentido. Como novedades tenemos lo siguiente. Cuando se habla de entablar combate, significa inflingir o recibir daño.

-Scouting: Sé el primero en avistar un objetivo... sin entablar combate.
-Flanking: Daña a un Mech enemigo desde detrás sin ser targeteado o recibir daños. Tiene un cooldown de 20 segundos.
-Kill Most Damage: Ser el tipo que haya hecho más daños a un Mech destruido.
-Killing Blow: Dar el golpe de gracia a un Mech.
-Solo Kill: En las notas del parche sale un sinsentido, pero entiendo que es conseguir Kill Most Damage y Killing Blow en un mismo objetivo.
-Capture: Estar dentro de una base cuando ésta cambia de bando (mayormente Conquista, claro, pero imagino que valdrá en momento de victoria de Assault).
-Brawler: Consigue un Solo Kill estando entre 0 y 450 metros del objetivo mientras pilotas un Mech medio o pesado.
-Lance Formation: Todos los jugadores de una lanza están a 140 metros unos de los otros a la vez que están entablando combate. Se da cada 15 segundos si no se interrumpe.
-Protected Light: Pilotando un Mech ligero, mantente cerca de un Mech pesado o de asalto mientras ambos estáis entablando combate. Se da cada 8 segundos.
-Protected Medium: Pilotando un Mech medio, mantente cerca de un Mech de asalto mientras ambos estáis entablando combate. Se da cada 8 segundos.
-Protect Proximity: Mantente en un radio de 150 metros de un Mech amigo que tenga daños críticos, a la vez que estás entablando combate. Se da cada 10 segundos.
-TAG Damage: Básicamente, al mantener a un objetivo tageado y éste recibe daños, tú recibes puntos. Cuantos más daños, más puntos. Solo se da si lo has tageado al menos durante 2 segundos, y ha recibido al menos 5 de daño. Tiene un cooldown de 2 segundos.
-TAG/NARC Kill: El objetivo muere mientras lo estás tageando.
-Hit and Run: Pega sin que te devuelvan la torta.
-First Capture: Recibe recompensa al capturar una base que no hubiera sido tocada aún.
-Stealth TAG: Tagea a alguien mientras te mantienes fuera de la vista del enemigo. Se da cada 6 segundos.

Y tras la parrafada, ¿qué da ahora cada cosa nueva y vieja? Pues lo siguiente:

Cosa XP Cbills
Component Destroyed 10 2300
Kill 30 4000
Death 0 0
Win 250 25000
Loss 40 10000
Assist 20 2500
Team Kill -150 -10000
Damage Done 0 21
Tie 75 15000
Capture Win 75 0
Capture Assist 50 0
Spotting Assist 20 2000
Salvage Bonus 1 0
Kill Most Damage 80 5000
Solo Kill 280 10000
Scouting 20 2000
Flanking 20 1500
Capture 50 2500
Capture Pulse 0 25
First Capture 60 4500
Brawling 130 4500
TAG Damage 0 35
TAG Kill 60 6000
NARC Kill 60 6000
Hit And Run 15 2000
TAG Stealth 5 150
Lance Formation 0 60
Protected Medium 0 65
Protected Light 0 65
Protect Proximity 0 55
Savior Kill 60 4500
Defensive Kill 60 4500
UAV Kill 50 0
UAV Locked Damage 25 1800
UAVE Detection 20 250
Counter ECM 70 2500
Counter ECM Locked Damage 25 500
Turret Kill 50 1000
TAG / NARC 25

1500


UI
-Arreglos varios en el Mechlab.
-Mejores avisos para cuando montas algo mal o falla algo en la build.

Balance
-Los LRM5 (Clan también) ahora tienen Ghost Heat. HAHA.
-El multiplicador de GH de los PPC (Clan también) es ahora de 7.
-Disminuido el tiempo en que se tarda en capturar una base en Conquista.
-Jump Jets buffeados. Saltas algo más alto y te elevas mucho más rápido.
-Los Omnipods que permitían añadir Jump Jets adicionales ahora los llevarán fijos sin poder ser tocados. Básicamente afecta a los Omnipods S de los Kit Fox y Timberwolfs.
-Daños por caída han pasado a 46m/s en ligeros, 39 m/s medios, 35m/s pesados y 33m/s asaltos.

Bugs
-Arreglos varios menores.
-Mejorada la geometría de River City, Canyon Network, Alpine Peaks y Forest Colony. Uoah.