Cambios en el buscador de partidas

noticia m w o 225x75En el parche de mañana se incluirá un cambio en la forma en que el juego crea las partidas, intentando así paliar las largas búsquedas y las enormes diferencias de ELO que muchas veces se producen. Para ello, el sistema pasará a elegir el modo de juego de forma medio aleatoria, con los jugadores influyendo en la posible elección pero sin poder decidir al 100% qué modo jugar o cual excluir.

Detalles, tras el salto.


El funcionamiento es el siguiente. Al crear el buscador una partida, da a cada modalidad un voto por defecto.

Skirmish: 1
Assault: 1
Conquest: 1

Cuando alguien se une a esa partida, añade un voto a cada modalidad que tuviera seleccionada. En caso de grupos, solo cuentan las modalidades elegidas por el líder de grupo, añadiéndose tantos votos como miembros del grupo haya. Por ejemplo, si entra un grupo de 4 con Skirmish y Assault, el contador de votos pasaría a figurar tal que así:

Skirmish: 5
Assault: 5
Conquest: 1

Pongamos por ejemplo que una vez se han unido los 24 jugadores, el conteo de votos es el siguiente:

Skirmish: 5
Assault: 13
Conquest: 21


Contando los jugadores que dan votos a más de una modalidad, tenemos un total de 39 votos. En este punto es donde se complica, haciendo el juego una función de distribución acumulada para dejar la tabla tal que así:

Skirmish: 5
Assault: 18
Conquest: 39

Acto seguido, tira un dado de tantas caras como votos haya (39 en este caso) para determinar qué modalidad se jugará en esa partida según los resultados de la función. En el ejemplo de arriba, con un resultado de 5 o menos se jugaría Skirmish. Con uno entre 6 y 18, sería Assault. Y con un resultado entre 19 y 39, Conquista. En porcentajes, el ejemplo que se ha usado quedaría más o menos así:

Skirmish ~13%
Assault ~34%
Conquest ~53%

 

Nótese que este sistema podría ser usado en el caso de que nos permitan elegir qué mapa preferimos jugar.