Novedades MWO para Octubre

noticia m w o 225x75Actualizado: En fechas, no fuera que acertaran a la primera, y los "tier" en que han distribuido los mechs de la IS de cara a los quirks.

Posible fase 2 del CW aparte, que conociendo antecedentes mejor no esperarlo para ningún día y ya llegará cuando toque, los chicos de PGI han comentado varios añadidos y cambios que irán metiendo en el juego durante el próximo mes, en suma al contenido habitual de sus parches.

Jump Jets retocados, quirks en Esfera Interior, recompensas modificadas... detalles y teóricas fechas, tras el salto.


Daño en caídas: 7 de Octubre
-Para intentar favorecer un poco la movilidad de los Ligeors y Medios, los daños por caída pasarán de producirse a los actuales 38m/s en ligeros y 35m/s en Medios, Pesados y Asaltos, a 46m/s en Ligeros, 39m/s en Medios, manteniéndose los 35m/s para Pesados y Asaltos.

Potencia de los Jump Jet: 21 de Octubre
-Un poco para recuperar un estilo que se ha perdido (Pop-tarting) y también para dar más sentido a usar varios Jump Jets, la potencia de los mismos aumentará cuantos más se tengan en el Mech. Es decir, elevaciones más rápidas y no solo más duraderas.

Maniobrabilidad con los Jump Jet: 21 de Octubre

-La cantidad de Jump Jets que se tengan en el Mech también afectará a cuan bien girará este en el aire al hacer maniobras en pleno salto, favoreciendo a aquellos que decidan/deban montar más de los habituales 1-2 JJ que hay actualmente por costumbre.

Jump Jets fijos en Omnimechs: 21 de Octubre
-Básicamente, aquellos Omnipods que den capacidad para Jump Jets tendrán JJ's fijos en ellos, de forma similar al actual Summoner o Nova. El ejemplo más rápido es el del Timberwolf, donde los torsos laterales del S pasarán de añadir +2 a la capacidad total de Jump Jets (que podían o no ser montables en varios sitios distintos) a tener sí o sí 2 Jump Jets en ellos. Esto puede afectar seriamente a bastantes builds que usaban dichos torsos para poder equipar el armamento deseado y no para hacer uso de los JJs.

Destrucción de torso lateral en Mechs Clan: 21 de Octubre
-Cuando se destruya un torso lateral de un Mech Clan, éste perderá un 20% de los radiadores que haya en el motor. Es decir, en el caso del Timberwolf se perderían 3 al tener un total de 15 en el motor (los 10 de serie + 5 adicionales montados en él).1

Recompensas modificadas: 21 de Octubre o 4 de Noviembre
-Se añadirán nuevas formas de puntuar (o sea, sacar XP y CBills) y se ajustarán las actuales para incentivar el uso de Mechs Ligeros y Medios y dar un poquito de sentido al Role Warfare.

Quirks de la Esfera Interior: 21 de Octubre o 4 de Noviembre
-Se aplicará una serie de quirks a la mayoría de mechs de Esfera Interior para potenciar el propósito de cada variante y el rol para el que en teoría fue diseñada. Por ejemplo, el Hunchy 4G tendrá quirks que favorezcan el uso del AC20 así como resistencia extra en la chepa del cañón, entre otras cosas.

Tiers de la Esfera Interior
Esta distribución intenta separar los Mechs y variantes de la Esfera Interior según su competitividad, realizado según las estadísticas/datos de PGI y el apoyo de varios jugadores "pro" (vamos, los Steel Jaguar). Esta clasificación la han hecho para tener una mejor imagen global a la hora de añadir todos los quirks a los Mechs, por lo que esperad más y mejores quirks cuanto "peor" sea el Mech. Los encuadrados en Tier 1 son lo más de lo más, mientras que los de Tier 5 son los que no quieren tocar ni los cadetes en instrucción. Nótese también que los Victor son Tier 1 porque se va a eliminar el nerfeo que se les aplicó hace un tiempo.

1- Desde aquí ya adelanto que esa medida pedida por tantísima gente para nerfear a los Mechs Clan no servirá de nada, sea por el 20% o por el 50%. Vale, pierde radiadores, pero en el 95% de builds también pierde la mitad de la potencia de fuego... y por ende produce la mitad de calor. El 5% que concentra todo en un lado sí se verá afectado, pero es anecdótico.