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Perversor

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  • Miércoles, 05 Septiembre 2012 18:30
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  • Perversor replied to the topic 'Firestarter en febrero?' in the forum.
    Quote: Quote: Pues esta bastante majo, parece un mini victor. El diseño está bien sí, pero habrá que ver el "perfil" que tiene, parece bastante más voluminoso que el commando, a ver si va a ser un "Mr Potato" 2.0 xD Me he colocado en la misma posicion con un Spider ambos tienen la misma altura en terminos generales (a no ser que el Firestarter este apagado, lo cual le daria mayor altura pero no demasiada) De anchura vistos de frente son iguales en torso simplemente los brazos del firestarter son algo mas voluminosos, lo que creo le daran mayor absorcion de daño que en otros ligeros (incluso mas que los commandos)
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    kunena.post 1778 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Working as intended, of course!!!!' in the forum.
    Quote: Estás equivocado. Quizas pero todos podemos testear estas cosas no? Por ejemplo que tal esta build Mi Mecherito Ahora elige Frozen city, snow colony Alpine o mi preferida HPG manifold.. no te muevas del sitio solo pulsa la tecla de disparo y espera... Ya me direis que ocurre Y como he dicho esto seguira igual hasta que la gente empiece a spamear en los foros sobre PGI fix flamers PGI fix flamers.. mientras no lo hagan ojos que no ven corazon que no siente por desgracia.... P.D: quizas si el proximo ligero es el Firestarter hagan alguna revision pero no estoy yo muy convencido.
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    kunena.post 1795 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Working as intended, of course!!!!' in the forum.
    Quote: Vamos a ver, Perversor. El tipo de video clip ha puesto 57 radiadores en el stalker, suficientes como para detener todo el calor generado por el lanzallamas que ha montado. El de ese y el de otros veinte, pero bueno Cuando empieza el video el tio dispara el lanzallamas durante un rato largísimo para que se pueda comprobar que el lanzallamas efectivamente no calienta el mech por si mismo, debido a la barbaridad de radiadores que lleva montados. Despues empieza a avanzar hacia el Centurion, sin que el mech se caliente ni lo más mínimo. En el instante en que el haz del lanzallamas golpea al centurion y no antes, el mech se empieza a calentar, lo cual es ridículo porque con esa barbaridad de radiadores no debería hacerlo. Lo que aquí se está discutiendo es que, en MWO, el calor del lanzallamas CUANDO GOLPEAS A ÁLGUIEN IGNORA LOS RADIADORES, lo que es una gilipollez desde todos los puntos de vista. Si activas un lanzallamas en cualquier variación del juego (tablero, iteraciones anteriores, etc) produce un calor determinado golpees a álguien o no, y si tienes radiadores suficientes para contrarestarlo no te calientas. Aquí dá igual que lleves 57 radiadores, si golpeas un mech, el lanzallamas ignora los radiadores que lleves puestos, dá igual que sean 1 o 57. No sé si así quedará mas claro... Me quedo clarisimo a la primera soy vosotros lo que no entendeis (supongo que por falta de experiencia en este tema) como funciona realmente la cosa. El Stalker se sobrecalienta con un Flamer SI o SI que coincida con el momento que le pega al Centurion es irrelevante o la cantidad de HS que lleveis podeis probarlo vosotros mismos en el testing grounds.. no es cosa de Bug de dmg es cosa de como funcionan los radiadores o el flamer en conjunto. Y llevan funcionando asi desde hace mucho mucho mucho tiempo y os lo dice alguien que ha jugado con un commando con 3 flamers y me he pulido Atlas yo solito fundiendole espaldas. Lo curioso es que ahora despues de 2 años alguien se caiga del guindo y se de cuenta de esto cuando otros lo sabemos y hemos tenido que adaptarnos al hecho pero claro como desde la closed beta habia post tras post de PGI buff flamers PGI buff flamers esto es completamente nuevo un BuG del ultimo parche ya ves... Rspecto al post de Perrako. No es un bug, porque lleva funcionando asi TODA LA PUTA VIDA del MWO. que no deba funcionar de ese modo te doy la razon, pero como a la gente le ha soplado el efecto del flamer y no han dado la vara PGI lo ha ido ignorando Falto de Personal.. si miralo como quieras pero PGI tiene MUY poca gente para desarrollar el juego como deberia.. uno de los motivos por los cuales se les atragantan los desarrollos durante meses, es una jodienda pero hay nostros poco podemos hacer si no quieren o pueden contratar mas gente. no soy un Troll doy mi opinion, normalmente intento ver las 2 caras de la moneda y no dejarme llevar por los sentimientos sino por hecho y razonamientos (ojo estos pueden ser equivocados nadie es perfecto), y Heffay si que es un Troll ha descubierto como otros que hacer de White Knight de PGI es la forma mas sencilla de trolear al personal y el mamon se esta luciendo. Sin embargo lo resumire de un modo mas simple. Si los flamer funcionan como el culo y PGI deberia mirarlos.. Sin embargo no voy a llamar Bug a una mecanica del juegoq ue existe desde la closed Beta y que desconocemos si esta relacionada con la forma en que disipan los radiores (algo que tampoco conocemos con certeza) o con la declaracion de PGI de no queremos mecanica de Stunlock como shutdown por calor
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    kunena.post 1795 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Re:Working as intended, of course!!!!' in the forum.
    Quote: No estoy seguro pero creo recordar q en tablero calentaba 3 y hacia 2 de daño, es posible??? No puedo corraborarlo ahora, pero eran automáticos para incendiar los bosques; Es bastante absurdo q solo disparando 1 lanzallamas llegues a calentarte siquiera, por los radiadores. En teoria los Flamers de los Mechs es plasma del engine redirigido es peligroso porque significa expulsarlo mas alla del sistema de contencion del reactor pero dmg aun deberia causar algo decente. Sin embargo el mayor problema es el desconocimiento de como funciona el calor. Porque mi Mech genera calor por estar en movimiento.. cuales son las condiciones de la mayor disipacion si los radiadores estan cubiertos por agua... los JJ tambien generan calor pero no parecen aumentarlo por encima de x porcentaje. El correr o el uso de JJ genera calor o reduce la eficiencia de los heatsinks en la partida, porque parece que por encima del 50% las mismas armas generan mas calor que cuando las disparas por debajo de ese 50% cuales son las formulas para todo ese sistema. Por eso no considero ese tema del Flamer un bug sino parte de un sistema que no esta explicado al 100%, y por desgracia PGI esta ciertamente falto de personal para desarrollar el juego al ritmo que quisieramos por eso suelo obviarlo un poco al menos hasta que terminen de desarrollar las bases de la CW y puedan sacar tiempo a balancear y explicar todo.
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    kunena.post 1796 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Únete a la casa Marik' in the forum.
    Quote: Quote: Yo creo que como mucho te darán el morado de Marik, pero no me creo que te den tantos colores gratis... Eso al ,menos sería lo minimo que deberian hacer. Ademas ojo, digo que solo tengas los colores si perteneces a dicha unidad, si te piras adios muy buenas. Por lo que dijeron no eran los colores sino los patrones.. es decir que con la repu que ganes con la casa podras pillarte el patron (estilo phranken o bucanner pero con los colores supongo) de las unidades propias de la casa, Estoy seguro que habra mucha gente intenteado conseguir los colores de mcarron, los ryoken o cualquier otra unidad famosa de las casas sucesoras... P.D: si dejas la casa creo que pierdes el derecho a usar esos patrones de las unidades, pero si vuelves a la casa podrias recuperarlos (o tener acceso en parte) en algun lado comentaron no se si de coña o no que las unidades merc que consiguieran la repu maxima con todas las casas podian ganar los colores de los Dragones de wolf.
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    kunena.post 1796 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Working as intended, of course!!!!' in the forum.
    Quote: Yo me quedo anonadado con estas cosas que hace PGI... en serio... ¿Working as intended? My ass!!!! Yo no se porque se sorprende la gente si los flamer llevan funcionando asi desde que en la closed Beta PGI hizo que generasen calor (en un bug inicial los flamer generaban 0 calor ) El flamer en MWO siempre ha sido un arma situacional (mayormente se usa para cegar y dar algo de calor al target pero sin ser una maravilla) la gente nunca le ha hecho apenas caso y PGi obviamente al contrario que con las ametralladoras que la gente lloraba y lloraba dia tras dia pues lo ha ignorado en mayor medida (aunque realizo algunos tweaks para asemejarlos a las MG contra secciones sin armadura) El calor del flamer tengo mis dudas si es exponencial o porcentual debido a mis esperiencias... Me explico si fuese exponencial generaria mas calor cuanto mas tiempo este activo.. sin embargo por algun motivo genera mas calor segun el porcentaje de calor actual del mech. O poniendo un ejemplo un mech X tardara 30 sec en calentarse de 0 a 20% pero de 80% a 100% se sobrecalienta en menos de 2 sec usando un flamer. (aunque no lo hayas disparado antes en toda la partida) En fin cosas mas o menos complicadas, que a la mayoria les resbalan y por eso permanecen largamente ignoradas. P.D: como detalle curioso os puedo decir que 2 Flamers son mas efectivos que 1.. ironicamente si los tienes en fuego encadenado la alternancia de fuego consigue el efecto de ser un solo flamer activado de continuo pero tardando cerca del doble en calentarse.. Aun asi cuando llegueis al 80% de calor dejar de usar flamers por vuestro bien.
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    kunena.post 1796 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Atlas antiguo en partida?' in the forum.
    Quote: Ese es el Founder. Como dice Ridli es el founder se reconoce por el ojo derecho que se ve como si llevara una especie de lentes extra. Lo que pasa que al contrario de la mayoria de los founder este le habran dejado los colores de base. En la closed Beta y al principio de la open cada mech tenia un color propio antes de que PGI los repintara verdes. Atlas rojo Dragon marron Parduzco Centurion metalico Catapult amarillo Awesome dorado etc Aun se pueden ver algunos de los colores originales en la imagen del mechlab al comprarlos por ejemplo.
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    kunena.post 1796 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Cambios en las partidas de publiqueo.' in the forum.
    Quote: Me parece que si el limite de peso se ajusta finalmente al que pusiste, va haber otra vez abalancha de quejas. Y entiendo que en battletech habia pocas unidades de asalto y blablabla, pero han mantenido a la gente año y medio fuera de esa filosofia, y ahora dile a la gente (sobre todo a los que les suda las reglas battlech) , que en vez de jugar siempre con asalto o pesado, van a tenerse que poner a dieta....... Y cuando lanzes partida(que no sean de grupos de 12) y tengas que ajustarte a tonelaque de equipo, haber quien soluciona la papeleta si hay 2-3 que se empeñan en llevar asalto y no puede ser. Nah Caballo puso el post tal cual, en esos post que muestran las bases del funcionamiento segun estan planteadas (pero no 100% definidas) los numeros entre corchetes son ejemplos que ni siquiera deberian ser considerados orientativos. Es decir ese tonelaje no es el considerado inicialmente ni puede que se le acerque. Lo que si te puedo decir que Russ dijo que inicialmente los equipos se equilibrarian en base a unas 60 toneladas por jugador (720 totales) y despues ya verian.
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    kunena.post 1819 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Mi Mejor Partida!!!! y salio en tv! (Yagarcanda)' in the forum.
    Aunque tengo varias esta es de la que me siento mas orgulloso.. Superlocust!!! [image]
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    kunena.post 1822 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Clan Invasion' in the forum.
    Como ya dije en mi primer post, el precio no esta mal y sigue en la misma linea de siempre, el problema es que han escalado 2 pack en 1 solo de ahi que se duplique conforme a versiones anteriores (y que el Mad Cat se situe en los 210$ eso si que ha jodido a muchos) Los mechs Dorados sean lo que sean, SI se les ha ido la pinza o han puesto 1 cero de mas pero resumiendo algunas observaciones. a: el equipo de Mercado de PGI debe ser como el de relaciones publicas, esta VERDE VERDE y parece no tener ni papa. b: son Masocas y les va la caña, de todas las posibilidades escogen un viernes y unas 4-6 horas despues del horario habitual de parcheo (cerca de cerrar) no solo sueltan la bomba en contra suya sino que encima no estan ahi disponibles para hacer control de daños o aclarar la situacion en 2 -3 dias .... c: La culpa de todo esto no es solo de PGI sino de los jugadores que siempre han estado dispuestos a aprovechar cualquier ventaja u opcion por dinero real (conozco gente de ese tipo desde hace mas de 10 años, siempre dispuestos a comprar dinero en juegos o powerlvls) d: como muestra un boton,como muestra un boton no voy a decir nada a favor ni en contra sino mostrar un ejemplo comparativo y que cada cual saque sus conclusiones.
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    kunena.post 1829 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Teaser' in the forum.
    Quote: Huele a Timberwolf por la mañana, pero lo unico que han hecho de momento es la sombra. Dentro de dos añitos por lo menos lo vemos ( si llega a tanto la cosa). :silly: :silly: Para bien o para mal si algo funciona sobradamente bien en PGI es el departamento de Arte y Diseño de mechs.. No dudes que tengan no solo un Mad cat listo sino facilmente unos 4-8 Mechs listos y preparados para sacarlos en poco tiempo si hicese falta. Lo que me mosquea es el torso central (demasiado fino, casi parece la silueta de un ligero o medio pequeño), y la imagen esta ligeramente distorsionada , se nota mas en los extremos por ejemplo en el lado izq de la foto. Personalmente yo tambien me decanto por un Loki o variante de que tenga misiles en ambos torsos, (mas que nada porque si la sombra fuese del Madcat se tendria que ver parte del morro sobresaliendo)
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    kunena.post 1829 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Perdido en el universo MWO' in the forum.
    Mayormente Guaki lo ha explicado en general. El comportamiento en TS es simple te metes con cualquier grupo (a no ser que esten en una sala reservada) y saludas, como mucho la unica norma de etiqueta es dejar que termine uno de hablar :P Respecto a los emparejamientos en estos momentos los grupos son de 2-3-4 y 12, por eso la gente intentea agruparse en grupos de 4 (lanza ) para ir jugando juntos. En el juego te sueles enfrentar a gente de tu nivel (aunque ha veces las variaciones pueden ser amplias) y te toca en el sitio puestos grupos nivelados (en teoria) por eso mismo es facil que 2 o 3 premades coincidan y se enfrenten o luchen juntas. Por ejemplo a los de Triumvirate nos ha tocado varias veces enfrentarnos a gente como Von patoso, Gusano, God and Davion y Pleesken y otros por decir algunos nombres. Y eso que los de Triumvirate solemos jugar desde nuestro mumble propio.. Asiq ue ya sabes nos vemos en os campos de batalla!!!
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    kunena.post 1849 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Saludos, me presento.' in the forum.
    Ale otro mas para el redil :P Si necesitas cualquier ayuda tu postea y te lo claramos (o pasate por las comms) tambien puedes agregarnos a alguno como amigo y te hechamos una mano!! Por cierto lo mas parecido a un Loki (version IS) seria los Thunderbolts.. o algun Orion.. los primeros saldran en Noviembre o si compras el Phoenix pack, los segundos ya estan operativos.
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    kunena.post 1850 días antes
  • Quote: Ya veo ,como dije mi ingles no es q sea muy bueno .En cuanto a q esten esperando para lanzarlos, supongo q tienes razon ,a lo mejor esperan a q el CW este listo para lanzar un anzuelo a los fans q dejaron el juego al ver q no se estan cumpliendo las cosas, ya vi imagenes de otros rediseños de mech lejendarios como shimmering-sword.deviantart.com/art/Batt...nseen-Moon-396176559 en el q aparecen ademas del Marauder el Warhammer, el Rifleman, el Archer y un Thunderbolt todos diseños muy impresionantes y q mantienen el espiritu el problema no es el diseño sino los derechos de autor, que resulta ser un tema bastante peliagudo (mayormente porque la reaccion de HG a cualquier diseño parecido es demanda, demanda, DEMANDA!!!) Es por eso que PGI ha preferido dejar los Mechs de Macross al margen por ahora, mas que nada porque estan desarrollando MWO y no buscando bronca judicial, asi que prefieren solucionarlo por la tangente (mantenerlos unseen) Mayormente esta lista es la que contiene los Mechs mas tabu, y que seran mas complicados de verlos hechos realidad. 1. Wasp 2. Stinger 3. Ostscout 4. Valkeryie 5. Phoenix Hawk 6. Ostroc 7. Ostosol 8. Rifleman 9. Crusader 10. Archer 11. WarHammer 12. Marauder 13. Wasp LAM 14. Stinger LAM 15. Phoenix Hawk LAM
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    kunena.post 1856 días antes
  • Quote: Hola a todos me encontre con esto,mwomercs.com/forums/topic/142485-maraude...st-all-entry-voting/ , mi ingles aunque mejor q el de cualquier politico español no deja de ser un poco corto pero por lo q entendi es una votacion para un nuevo diseño de Marauder ,¿acaso estan intentando sacar un diseño q mantenga el espiriuo pero q no viole la patente de macross? hay diseños muy chulos aunq mi favorito sea shimmering-sword.deviantart.com/art/Unseen-Moon-367110033 , shimmering-sword.deviantart.com/art/High...r-Marauder-309448707 q para mi es perfecto. Es un pequeño concurso organizado por un jugador independientemente de PGI. La idea principal es ver como haria la gente para rediseñar el Marauder sin ser un plagio directo del Zentrady Battle pod de macross y en cierto modo quizas inspirar a PGI sobre la posibilidad de añadirlo en un futuro (temas legales aparte el marauder que salga en MWO debe ser un diseño nuevo distinto del de Macross o como mucho basado en el del Phoenix TRO) La verdad es que hay 4 o 5 modelos que quedarian impresionantes.
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    kunena.post 1857 días antes
  • Perversor replied to the topic 'Mi primera batalla' in the forum.
    Quote: Eso, paciencia. Yo en mis primeras batallas era incapaz de hacer eso que estas contando tu mismo, en mis recuerdos tenía al MW3 y MW4 donde comenzabas con un 'mech no muy grande e ibas poco a poco subiendo hasta acabar con asaltos, asi que que cogí en la primera? Un Awe trial (creo) y me llovieron hostias, era incapaz de acertar al cielo y tal... Más tarde comenzé a ver videos de jugadores, de como funcionaban diferentes 'mechs, y un día vi algo que me dejó marcado. Un video de Kharnette, llevaba un Jenner, un 'mech que yo nunca habría llevado en los otros juegos descartandolo por bajo peso. Pero kharnette mataba y se movia muy rapido, era como un tiburon entre un grupo de focas. Y me dije: no sé si podré hacer lo mismo, pero me parece divertido. Desde entonces los Ligeros son mi vida, no soy muy bueno, apenas he mejorado la verdad, pero me lo paso teta, puede que los Locust ya no se vean apenas, pero de vez en cuando saco los mios (incluida "Mi niña mora" el 1V) y me matan, pero me lo paso teta, hace bastante que no toco mis Jenners, ya que quiero diversificarme, pero con ellos tambien he hecho muchisimas partidas, todas divertidas y llenas de dolor (mio o ajeno, porque a veces cuando todo se alinea acabas la partida miras los resultados y ves que con tu ligero has hecho más daño que un Atlas). Ahora estoy centrado en los Medios, y quiero tocar los pesados y asaltos, más que nada para saber sus puntos fuertes y debiles. ¿Mi consejo? Que comiences con medios, y veas que te pide el cuerpo con respecto a ellos, si te pide mas velocidad bienvenido al club, si te pide mas potencia y blindaje sube el peso. Ahora mismo hay un medio trial que es un dolor del daño que hace incluso siendo regulero. Sep personalmente el mejor mech para empezar este juego es el Centurion. Me explico, al igual que Ridli estaba costumbrado a llevar los chicos grandes en juegos anteriores pero en este.. movilidad potencia de fuego y reaccion, tengo que ser agil y veloz por eso he acabado centrandome en medios/pesados cuya velocidad esta en 70kph para arriba, permitiendome ser veloz y agil junto con una buena config de armas. Me he dado cuenta que solo estoy comodo cuando se juntan esas condiciones. Por eso creo que el centurion is ideal, 3 variantes relativamente baratas (menos la del XL) que se puede comprar con los 12 millones del cadet bonus. Equilibradas en armamamento (puedes probar Ballistica decente, energia e incluso missiles) Permiten diversos tipos de experiencia, lento y con armas o mas rapido (hay una que llega a los 110kph) y ligero para ver cual es tu sitio ideal en el juego. Duraderos en combate (Zombie cent y el Left Shield of Doom) Asi que Foner con calma y sin prisa, espero a verte en los Campos de batalla!! Se bienvenido!!
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    kunena.post 1864 días antes
  • Perversor replied to the topic 'para echar unas risas jajajajaj' in the forum.
    Quote: Un anuncio anime de... IE 11 Teniendo en cuenta que ha sido desarrollado para el publico nipon.... Es relativamente coherente, incluso me atreveria a decir que es bastante **clasico o retro** para los usos de alli.
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    kunena.post 1864 días antes